Computer- und Videospiele sind zu einem bedeutenden Bestandteil der Populärkultur und der Medienwirtschaft geworden. Das noch junge, interdisziplinäre und vielstimmige Forschungsgebiet der „Game Studies“ versucht, unter anderem technische, wirtschaftliche, soziologische, pädagogische, kulturwissenschaftliche und medientheoretische Sichtweisen zu integrieren.
Übrigens … JProf. Dr. Benjamin Beil (Univ. Köln) meint, „dass sich die Game Studies-Reihe des Werner Hülsbusch Verlags in den letzten Jahren von einem Geheimtipp zu einer wichtigen (und äußerst lebhaften) Institution der deutschsprachigen Computerspielforschung entwickelt hat“ (MEDIENwissenschaft 4/2011, S. 506).
Von Leichen und Geistern in Casual Games von Miriam Schreiter |
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Mediennostalgie im Computerspiel von Sebastian Felzmann 2. Aufl., Paperback, 2018 |
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von Rudolf Thomas Inderst |
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Immersion und Repräsentation von Tim Rittmann 2. Aufl., Paperback, 2018 |
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Funktionalität von Gewalt und die Rolle des Körpers in Multiplayer-Ego-Shootern von Alexander Stoll 2. Aufl., Paperback, 2018 |
25,50 €
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Raumspiele / Spielräume hrsg. von Martin Hennig und Hans Krah |
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Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen von Daniel Pietschmann 2. korr. Aufl., Paperback, 2017
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Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games von Jens Frieling |
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Koreas einzigartige Rolle in der Welt des elektronischen Sports von Gudrun Werdenich 2. Aufl., Paperback, 2017 |
21,80 €
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Funktion, Inszenierung und Wandel von Entscheidung im Computerspiel
hrsg. von Redaktion PAIDIA |
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Nostalgie als Phänomen einer performativen Ästhetik von Computer- und Videospielkulturen hrsg. von Ann-Marie Letourneur, Michael Mosel und Tim Raupach 2. Aufl., Paperback, 2016 |
26,90 €
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Zeit und Computerspiel hrsg. von Stefan Höltgen / Jan Claas van Treeck |
35,80 €
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Ästhetik und dispositive Strukturen von Computerspielen hrsg. von Michael Mosel 2. Aufl., Paperback, 2016
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Intermediale Aspekte zeitgenössischer Computerspielpraxis hrsg. von Thomas Bendels, Bernhard Runzheimer und Sabrina Strecker |
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Theorien, Analysen und Kontexte des zeitgenössischen Computerspiels hrsg. von Martin Hennig und Hans Krah |
28,50 €
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— zurzeit leider restlos vergriffen, eine (unveränderte) Paperback-Neuauflage (mit neuer ISBN) befindet sich in Planung und wird gegen Ende Juli 2023 verfügbar sein — |
Nostalgie als Phänomen einer performativen Ästhetik von Computer- und Videospielkulturen hrsg. von Ann-Marie Letourneur, Michael Mosel und Tim Raupach |
30,80 €
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1. Aufl. aus 2015 als Hardcover erschienen und vergriffen; 2. Aufl. aus 2016 als Paperback unter ISBN 978-3-86488-105-3 zu einem reduzierten Verkaufspreis (26,90 €) erhältlich! |
Dramaturgie der Grenzüberschreitung im Computerspiel von Christian Nibler |
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Leistungsfähigkeit, Einsatz und Grenzen von Emulatoren bei der Langzeitbewahrung digitaler multimedialer Objekte am Beispiel von Computerspielen
von Jens-Martin Loebel |
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von Luca Cannellotto |
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hrsg. von Benjamin Beil, Marc Bonner und Thomas Hensel |
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Atmosphären im Computerspiel hrsg. von Christian Huberts / Sebastian Standke |
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Musik in Videospielen von Yvonne Stingel-Voigt
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Funktionen und Bedeutungen des Phänomens Spiel in der Gegenwartskultur und im Alltagsdiskurs hrsg. von Jochen Koubek, Michael Mosel und Stefan Werning |
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Körperlichkeit in digitalen Spielen hrsg. von Rudolf Thomas Inderst und Peter Just
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hrsg. von Markus Breuer |
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Mediennostalgie im Computerspiel von Sebastian Felzmann
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22,50 €
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1. Aufl. (2012, Hardcover) vergriffen; eine 2. Aufl. ist 2018 als Paperback unter der ISBN 978-3-86488-143-5 erschienen |
Computerspiele als realistische Erinnerungsmedien? hrsg. von Daniel Appel, Christian Huberts, Tim Raupach und Sebastian Standke
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von Benjamin Sterbenz
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von Markus Breuer |
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Subjektivierung der Erzählperspektive im Computerspiel von Michael Mosel
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